DEVINE LAB
СОБИРАЕМ ИГРОВОЙ МИР
Подготавливаем героев
ПОРТАЛ ИСТИНЫ / АРЕНАТЕСТОВАЯ ВЕРСИЯ · БЫСТРЫЙ СТАРТ · БОТЫ 2×2 · 37

ПЯТЬ ГЕРОЕВ. ОДИН ПОРТАЛ.

Битва за портал

Веди свою волну. Разрушь башни.
Реши исход сражения.

Твой герой

01 / ВЫБОР СТОРОНЫ
Один герой с каждой стороныПо три башни · волны крипов · руны

ИГРА С ДРУЗЬЯМИ · ДО 2 × 2

Соберите свою команду

Создай комнату или войди по коду друга. Создатель должен оставаться в игре.

Аштор: лев в серебряно-золотых доспехах с изумрудным скипетром

НОВЫЙ ГЕРОЙ · ДАЛЬНИЙ БОЙ · ИНТЕЛЛЕКТ

Аштор · Воля к свободе

Облик по комиксу: золотая грива, серебряные доспехи и изумруды.

Три режима: метеор и невидимость; солнечный удар и Катаклизм; воздушная печать и поглощение маны.

С 5 уровня: C или цветные кнопки переключают режим. После трёх переключений — 30 с восстановления круга. Катаклизм доступен с 10 уровня. На 10 уровне можно выбрать ауру света: +7 HP/с себе и союзным героям рядом.

Как играть

ДвижениеСтрелки (клавиши можно изменить). Правая кнопка по дороге — идти. На телефоне — левый джойстик.

БойЛевая кнопка — осмотреть объект, правая по врагу — атаковать. Левая при прицеливании — применить способность. Пробел / кнопка удара — бить ближайшего в радиусе. Q — первый навык героя. У Руби — две управляемые копии на 16 секунд. E — неуязвимость на 2,5 секунды и ответный удар, 50 маны. S / «Отмена» — выйти из блока без удара. Восстановление блока — 16 секунд.

ТактикаИди с крипами: они принимают удары башен. Уничтожай башни по очереди, затем замок. Фонтан за замком лечит союзников и быстро атакует врагов. Обычная магия не повреждает здания; ведьмин рой Королевы может их атаковать.

РазвитиеЗолото приходит со временем и за убитых врагов. Покупай предметы в таверне у базы. Шесть слотов, клавиши 1–6 или клик по предмету. Телепорты складываются отдельно: T открывает выбор башни. Можно покупать у любой из двух таверн. Танго съедает ближайшее дерево и лечит, Кларити восстанавливает ману. Четыре компонента по 1000 автоматически собираются в Аганим: все их характеристики сохраняются, ульт усиливается ×2. Сапоги: +20% скорости; перчатки: +10% скорости атаки; кольца: +10% выбранной характеристики. Одна руна появляется раз в минуту на реке выше линии: здоровье → двойной урон → невидимость → скорость. Эффект длится 12 секунд. Атака или навык снимает невидимость. Крипы рядом дают 45/65 опыта, герой — от 220, больше за высокий уровень. Основной атрибут: Михаил и Страж — сила, Руби — ловкость, Королева — интеллект. Каждая единица основного атрибута даёт +1 урона. Сила увеличивает HP, ловкость — защиту и скорость атаки, интеллект — ману. Каждый уровень: +2 ко всем характеристикам, рост урона. Предел — 25. Q улучшается на 5, 10 и 15 уровнях. Щит не улучшается. R открывается на 6-м, улучшения — на 12-м и 16-м. Для Руби: Q — две копии на 16 секунд с 40% здоровья и 60% атаки. Выбирай каждую щелчком, кнопкой над миникартой или Tab; навыки и предметы доступны только основному герою. R — укажи направление топора. Первый враг получает мощный урон и стан на 1–5 секунд по дальности. X отменяет прицеливание. Ульт Королевы выпускает ведьмочек на 34 секунды: они атакуют всех врагов поблизости, включая здания. На концах верхней лесной дороги — два лагеря древних. Ниже линии — Рошан: рассчитан на одиночный бой примерно с 6–10 уровня с предметами и навыками. За победу: 600 золота и 750 опыта. Его сильный удар отмечен кругом — отойди или используй блок.

Управление

Нажми на клавишу, затем задай новую. Повторное назначение освобождает прежнюю команду.

Атака: выбери врага или точку на земле. Удержание позиции: герой атакует в пределах дальности, но не преследует. Камера следует за героем. При прицеливании или после смерти: мышь к краю и стрелки двигают обзор.

После применения или отмены прицела камера сразу возвращается к герою. На телефоне прицел управляется джойстиком. C — следующий режим магии Аштора; клавишу можно изменить ниже.